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ドラクエ7プレイ中 初ボス撃破?

20130211181146.jpg
日々順調にプレイを続けております。
現在2つ目の島のトラブルを解決したところで、
プレイ時間はおよそ6時間半。

しかし、2つ目のお話はそうでもないですけど、
冒険に出て初っ端のお話はなかなかに後味の悪いものですよね。
5年以上前にプレイしたPS版のときも
何とも言えない気持ちになった記憶がおぼろげにあります。

その1つ目のお話ですけど、
悪者の本拠地に攻め入って「ついにボス戦か!」と意気込んでいたところ、
戦闘開始直後に、物語途中で手に入る意味ありげなアイテムを何となく使ってみたら
突然戦闘が終わってイベントが進行し始めてかなり拍子抜け。
ゆとり仕様というやつでしょうか?
PS版からありましたっけ。これは全然覚えがない。
中ボス的な奴を倒した後なので「連戦はキツイな~」と思っていたので
よかったのか、どうなのか…(ボス戦でなぜかHP・MPともに全回復していましたが)

ゆとり仕様と言えば、
今作はダンジョンのマップが下画面に表示されるし、
冒頭のイベントも簡略化されているし、
かなりサクサク進む感じです。
少し手応えがなくて物足りなく感じる気がします。

そういえば、今作はランダムエンカウントではなくシンボルエンカウントです。
シンボルエンカウントなので、ある程度意図的に戦闘を回避することはできるのですが、
狭い通路に陣取っていたり、凄い勢いで追っかけてきたり、
敵が涌き出てきた瞬間に戦闘に突入したりと、エンカウント率はかなり高い印象です。

戦闘はテンポは悪くないのですが、特技や呪文を選ぶのが少し面倒くさいです。
特に前と同じ行動を繰り返したい場合、前ターンと同じ個所にカーソルが合わさっていれば
スムーズにコマンド選択を行えると思うのですが、
いちいち「こうげき」に戻ってしまうのでちょっとした手間です。
しかも、スライドパットで操作していると無意識に斜めに入ってしまうみたいで、
特技を選んだつもりが「にげる」になってしまうという場面も何度か発生しました。

戦闘バランスは特に温いという訳でもなくキツイとも感じません。
マリベルは、女性キャラかつ魔法使い系のため、体力も攻撃力も低いので
基本的に防御で男子2人でモンスターをボコしながら道中進んでいましたが、
サボテンのモンスターの落とした「いばらのムチ」を手に入れてからは
一転攻撃の要となりました。一時的に主人公の攻撃力を超えていた時期もありました。
これで随分と戦闘面が楽になりました。
まあ、真の攻撃の要はキーファなのですが、
「おおきづち」を装備しながら火炎斬りをする姿はどこから突っ込んでいいものやら…

マリベルと言えば、プレイを進めていて、
ちょっとかわいいなと思うようになってきました。
個人的には呪文を唱える時にクルッと回る姿がお気に入りです。
3人パーティよりも、4人状態の方がカメラが引いているので
全身像がより見やすくておすすめ(?)です。
ただ、フィールド上を走っているときの姿が、
まるで「NARUTO」の走る姿のようです。
アニメではじめてみたときはびっくりしましたよ。
漫画ではそこまで違和感はありませんでしたが、
あの両手を後ろに流して、足がちょこちょこと動いている姿は滑稽という他ありません。
全然スピード感も疾走感も感じない。
まあ、私はNARUTOアニメを毎回見ている訳でもなく、
たまたま目にした時が“アレ”だっただけで、
他はそんなに違和感がなく仕上がっているのかもしれませんが…

そんなことを考えながらプレイしているこの頃です。


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